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Memória e lembranças

O personagem lembra da história de duas formas: ele “vê” as últimas mensagens da conversa e mantém uma lista separada de memórias — fatos importantes sobre você e sobre o que aconteceu. Quando a história fica longa, são as memórias que o ajudam a não esquecer o principal.

A IA não lê a conversa inteira, só o trecho mais recente — o contexto. O tamanho dele é medido em tokens: unidades de tamanho de texto, mais ou menos uma palavra ou parte de uma palavra cada.

Quanto maior o contexto, mais mensagens o personagem tem em mente ao mesmo tempo. O tamanho depende do plano:

PlanoMemória da conversa
Dreameraté 4.000 tokens — cerca de 42 mensagens
Exploreraté 8.000 tokens — cerca de 84 mensagens
Story GODaté 16.000 tokens — cerca de 168 mensagens

Quando a conversa fica maior que o contexto, as mensagens mais antigas simplesmente deixam de ser consideradas — não há um aviso específico. A conversa em si não some, a IA só deixa de “vê-la”. Para que o importante não seja esquecido, salve-o nas memórias.

Nos planos gratuitos, se você conversa em um modelo gratuito e o contexto está quase cheio, pode aparecer uma vez no bate-papo uma oferta para melhorar o plano com o título “Limite de contexto alcançado”.

Memórias são fatos curtos que o personagem lembra durante todo o bate-papo, mesmo quando as mensagens antigas já saíram do contexto. Por exemplo: “A Emma tem medo de altura”, “Combinamos de nos encontrar no sábado perto da fonte”.

Cada bate-papo tem a sua própria lista de memórias. Para abri-la, no painel lateral do bate-papo expanda e clique em .

Nos planos com Memória semântica 2.0, o personagem salva sozinho os momentos importantes da conversa ao longo da história. Você não precisa fazer nada, mas vale dar uma olhada na lista: o que sobra pode ser excluído, e o que está impreciso, corrigido. Nos bate-papos criptografados não são criadas memórias automáticas.

  1. No painel lateral do bate-papo, expanda e abra .

  2. Clique em no topo da janela, escreva o fato no e clique em . Uma memória pode ter até 1.000 tokens, e o contador abaixo do campo mostra o tamanho. Mas é melhor escrever pouco: uma ideia por registro.

  3. Passe o mouse sobre uma e abra o menu à direita para , ou .

Fixe os fatos mais importantes com no menu da memória. Acima de uma memória fixada aparece a marca “(Fixado)”. Memórias fixadas têm prioridade: quando falta espaço, elas entram primeiro na memória do personagem. Além disso, as novas memórias automáticas não as substituem.

O número de memórias em um bate-papo é limitado e depende do plano. Quando o limite é atingido, uma nova memória automática substitui a mais antiga que não esteja fixada.

Ao lado de no painel lateral há um que liga e desliga as memórias deste bate-papo. O personagem ignora as memórias desativadas, mas os registros continuam salvos, e dá para ativá-los de novo.

  • Um registro, um fato. “A Emma tem medo de altura” funciona melhor que um parágrafo sobre tudo ao mesmo tempo.
  • Fixe o essencial: nomes, relações, combinados, acontecimentos importantes da trama.
  • Limpe a lista. Fatos desatualizados (“estamos no trem” quando vocês já chegaram há tempos) confundem o personagem — exclua-os.
  • Conhecimento permanente sobre o mundo vai no lore. Se você é o autor do personagem e quer que ele sempre saiba como funciona o mundo dele, use o livro de lore.
O personagem esqueceu o que aconteceu no começo da história

Provavelmente o começo da conversa saiu da memória da conversa. Adicione os fatos principais às memórias e fixe-os. Se você bate no limite com frequência, os planos superiores têm um contexto maior — veja a tabela acima.

O personagem “lembra” de coisas que não aconteceram

Abra e confira a lista: uma memória automática errada pode ser editada ou excluída.

As memórias valem para todos os bate-papos com o personagem?

Não, cada bate-papo tem a sua lista. Se você começar um novo bate-papo com o mesmo personagem, ele começa do zero.

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