Memória e lembranças
O personagem lembra da história de duas formas: ele “vê” as últimas mensagens da conversa e mantém uma lista separada de memórias — fatos importantes sobre você e sobre o que aconteceu. Quando a história fica longa, são as memórias que o ajudam a não esquecer o principal.
🧠 Memória da conversa
Seção intitulada “🧠 Memória da conversa”A IA não lê a conversa inteira, só o trecho mais recente — o contexto. O tamanho dele é medido em tokens: unidades de tamanho de texto, mais ou menos uma palavra ou parte de uma palavra cada.
Quanto maior o contexto, mais mensagens o personagem tem em mente ao mesmo tempo. O tamanho depende do plano:
| Plano | Memória da conversa |
|---|---|
| Dreamer | até 4.000 tokens — cerca de 42 mensagens |
| Explorer | até 8.000 tokens — cerca de 84 mensagens |
| Story GOD | até 16.000 tokens — cerca de 168 mensagens |
Quando a conversa fica maior que o contexto, as mensagens mais antigas simplesmente deixam de ser consideradas — não há um aviso específico. A conversa em si não some, a IA só deixa de “vê-la”. Para que o importante não seja esquecido, salve-o nas memórias.
Nos planos gratuitos, se você conversa em um modelo gratuito e o contexto está quase cheio, pode aparecer uma vez no bate-papo uma oferta para melhorar o plano com o título “Limite de contexto alcançado”.
📌 Memórias
Seção intitulada “📌 Memórias”Memórias são fatos curtos que o personagem lembra durante todo o bate-papo, mesmo quando as mensagens antigas já saíram do contexto. Por exemplo: “A Emma tem medo de altura”, “Combinamos de nos encontrar no sábado perto da fonte”.
Cada bate-papo tem a sua própria lista de memórias. Para abri-la, no painel lateral do bate-papo expanda e clique em .
Memórias automáticas
Seção intitulada “Memórias automáticas”Nos planos com Memória semântica 2.0, o personagem salva sozinho os momentos importantes da conversa ao longo da história. Você não precisa fazer nada, mas vale dar uma olhada na lista: o que sobra pode ser excluído, e o que está impreciso, corrigido. Nos bate-papos criptografados não são criadas memórias automáticas.
Suas próprias memórias
Seção intitulada “Suas próprias memórias”-
No painel lateral do bate-papo, expanda e abra .
-
Clique em no topo da janela, escreva o fato no e clique em . Uma memória pode ter até 1.000 tokens, e o contador abaixo do campo mostra o tamanho. Mas é melhor escrever pouco: uma ideia por registro.
-
Passe o mouse sobre uma e abra o menu à direita para , ou .
Memórias fixadas
Seção intitulada “Memórias fixadas”Fixe os fatos mais importantes com no menu da memória. Acima de uma memória fixada aparece a marca “(Fixado)”. Memórias fixadas têm prioridade: quando falta espaço, elas entram primeiro na memória do personagem. Além disso, as novas memórias automáticas não as substituem.
Quantas memórias são guardadas
Seção intitulada “Quantas memórias são guardadas”O número de memórias em um bate-papo é limitado e depende do plano. Quando o limite é atingido, uma nova memória automática substitui a mais antiga que não esteja fixada.
Como desativar as memórias
Seção intitulada “Como desativar as memórias”Ao lado de no painel lateral há um que liga e desliga as memórias deste bate-papo. O personagem ignora as memórias desativadas, mas os registros continuam salvos, e dá para ativá-los de novo.
💡 Como ajudar o personagem a lembrar melhor
Seção intitulada “💡 Como ajudar o personagem a lembrar melhor”- Um registro, um fato. “A Emma tem medo de altura” funciona melhor que um parágrafo sobre tudo ao mesmo tempo.
- Fixe o essencial: nomes, relações, combinados, acontecimentos importantes da trama.
- Limpe a lista. Fatos desatualizados (“estamos no trem” quando vocês já chegaram há tempos) confundem o personagem — exclua-os.
- Conhecimento permanente sobre o mundo vai no lore. Se você é o autor do personagem e quer que ele sempre saiba como funciona o mundo dele, use o livro de lore.
❓ Perguntas sobre o tema
Seção intitulada “❓ Perguntas sobre o tema”O personagem esqueceu o que aconteceu no começo da história
Provavelmente o começo da conversa saiu da memória da conversa. Adicione os fatos principais às memórias e fixe-os. Se você bate no limite com frequência, os planos superiores têm um contexto maior — veja a tabela acima.
O personagem “lembra” de coisas que não aconteceram
Abra e confira a lista: uma memória automática errada pode ser editada ou excluída.
As memórias valem para todos os bate-papos com o personagem?
Não, cada bate-papo tem a sua lista. Se você começar um novo bate-papo com o mesmo personagem, ele começa do zero.